射雕——网易试图从一个全新角度解构金庸宇宙

时间:2023-01-05 19:25:21  阅读:84113+
射雕——网易试图从一个全新角度解构金庸宇宙

经常能够在网上看到一句话,美国有斯坦李,中国有金庸。这两者的相同之处,就是两位都是成人童话的创作大师,各自用笔杆子缔造出了一个有声有色的庞大世界。

细究其不同,就是漫威宇宙有极为快餐化的电影工业相佐,入坑门槛相对较低。而金庸笔下的14部作品虽说互有联系,但彼此间都称不上紧密,如果想要了解其中一二,就需要抽时间拜读原著,或者观看相关影视作品,时间精力耗费巨大。

我们知道游戏是影视“第八艺术”之后出现的“第九艺术”,早前很多国内游戏制作人都在想着如何用游戏去呈现金庸宇宙的无尽奥妙,但这么多年过来,大家似乎也没看到过一款带着“金庸IP”的现象级游戏面世,加上近年来随着日漫二次元,韩式魔幻等风格传入,大部分国人游戏厂商选择随波逐流,只有网易深耕“国风”主题多年未放,在近期更是推出了一款神秘新游《射雕》,据说拿下了金庸笔下“射雕三部曲”的完整授权,经过一番试玩过后,笔者认为,这算游戏界从另一个角度对金庸宇宙的崭新解读。

开放大世界:国风江湖触手可及

开放大世界可以说是近年来盛行于游戏业界的玩法类型了,该玩法强调玩家角色无拘无束,能够自由自在地体验游戏,前有《巫师3》,后有《荒野大镖客2》,《塞尔达传说:旷野之息》,这几款游戏缔造的销量神话表明,消费者还是很愿意为该类型大制作买账的。

这次网易的《射雕》也采用开放大世界设计,不同的是,网易这次的独创点在于将“开放大世界”与“国风”两大要素相融,玩家将完全置身于南宋中期这一时代背景,高自由度的玩法可以让玩家解锁不同社会阶层的体验,他既可以学着宋时文人一样,附庸风雅,去大金中都的长庆楼听听词人柳永的《望海潮》,或者心机叵测,跑去赵王府中做一位幕僚操弄时局,也可以像金庸笔下的丐帮弟子一样,混迹于寻常巷陌间,到百姓家中讨一块饼子吃。

最为加分的一点在于,这次《射雕》采用了一个“金庸自转宇宙”设定,即游戏当中的时间,也会随着现实时间的流逝而推移,譬如你在早上八点左右登录游戏,游戏中呈现的时间就是“辰时”,游戏中旭日初升,商铺开门营业,樵夫上山砍材,一日之计在于晨,生机勃发。而你若在晚上11点登录游戏,对应游戏中的时间就是“子时”,此时街巷中空无一人,万籁俱寂,屋檐如若传来几声脆响,就不知是鸟雀飞落,还是别有用心之徒在飞檐走壁了。

游戏为每一位江湖客都赋予了他们独特的定位,哪怕是位垂钓江边的孤叟,一位走街串巷的卖艺人,都会想着自己今天钓上来的鱼有多肥美,劳碌半日换来的辛苦钱能否果腹。在那数以万计的三教九流,凡夫俗子中,或许就藏着某位身怀绝技的高人,他们不会因为你的存在而特意逗留于此,就像你刚刚烤好了一只叫花鸡,也不一定会路过位只有九根手指的乞丐,与你相见,不为别的,单单仅是有缘罢了。

多线性叙事:金庸宇宙全新解读

在大部分玩家的认知中,开放大世界玩法与线性剧情叙事是对不可兼容的存在,剧情好的游戏往往没有自由度,自由度高的游戏鲜有好剧情。这就像为何当初《底特律变人》没有把完整的乌托邦风貌呈现给你探索,而是让你循着线索去看剧情一样。

我们知道,金庸笔下的小说都是有一条完整的故事脉络的,读者等于是跟主角的视角体验故事。倘若《射雕》单纯只做开放大世界,固然能够让玩家完美体会到宋朝的绮丽所在,但却很难感受到金庸笔下独特的人物塑造魅力,于是《射雕》这次似有意两手抓,保留开放大世界的概念前提下,还有意在主线剧情方面下苦功,仅是封测阶段,就准备了两条相应完整的故事主线让玩家体验。故事还是原著里的故事,但角度却变了。

以笔者在封测中选择的“杨康线”为例说明,故事起于主角从全教派道士尹志平身上得到了张奇怪的诉状,其内容是关于原著牛家村“郭杨”两家惨案,玩家需要将诉状中的不合理之处逐一找出,从而推动剧情发展。即便玩家原本通读原著,也需要将那些原著中被一笔带过的细节重新串联起来。故事还是原来的故事,只是叙事的角度变了,玩家成了“大宋神探”,带着其他角色的期盼出发,参与体验感拉满,完全有别于惯常MMO套路中那个扛着摄影机全程OB的脚男。

在这个过程中,你会发现一些原著里设定被“写死”的角色,也会在游戏中呈现出鲜为人知的角度来,比如书中那个心狠手辣,为达目的不择手段的杨康,当你在游戏中与他历经相应长度的主线剧情,也会看到他内心中脆弱的死角:表面看他王府恣意放纵十八年,内心实际就是位意图引起他人关注的孩子罢了。不难想象,日后玩家们也会看到更多颠覆我们以往认知的角色故事,比如西毒欧阳锋其实是位信守承诺的老实人,南帝段皇爷,在道貌岸然的外表下也有着为私利己的险恶一面?

得益于采用了多线推进的分支剧情设定,玩家在游戏中的每一次抉择,都会引起相应的蝴蝶效应。由于《射雕》的野心也不止于《射雕英雄传》这一本书,而是概括了从《射雕英雄传》到《神雕侠侣》,再到《倚天屠龙记》这三部曲中150年的江湖变迁,所以玩家们大可以想象,例如玩家如若在宋末元初之际取代耶律齐成为丐帮帮主,让两大绝学薪火相传,《倚天》时期的丐帮是不是就没那么不堪一击了。

整体来说历经这几天的封闭测试,笔者对于眼下的《射雕》还是极为看好的——金庸宇宙浩瀚而深邃,借助一款游戏去让更多人感受到其中的魅力,也算是件有意义的事,而金庸老爷子如若泉下看到这款《射雕》,想必也会露出欣慰的笑容,写下自己的观点与看法了吧。

原标题:射雕——网易试图从一个全新角度解构金庸宇宙